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文字Pは製品モデルを示します。名称にPを含むVIVIDSTORMスクリーンは、パンチング加工による音響透過 (AT)設計を採用し、スクリーン背面に設置したスピーカーの音を通します。
🔎 仕組み
超短焦点(UST)ALRスクリーンでは、黒いボーダー部分のみにパンチング加工を施しているため、投影面の画質には影響しません。


Obsidian ALRおよびWhite Cinemaスクリーンでは、スクリーン面全体にパンチング加工を施しているため、映像の真後ろにスピーカーを配置する音響透過システムに適しています。

⚠️ 重要な注意事項
全面パンチング加工のスクリーン(Obsidian ALRやWhite Cinemaなど)を窓の前に設置することは推奨しません。
スクリーン面の穴から光が透過し、投影映像の明るさやコントラストが低下するためです。

✅ P(パンチング加工)を選ぶ理由
音響透過スクリーンを使用するホームシアターに最適です。
センタースピーカーをスクリーン背面に設置でき、音の定位を正確に再現します。
スクリーンの種類に応じて、USTプロジェクターと通常のプロジェクターに対応します。



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